WEEK 01

創意思考:課程導論、創意素養與創意自信

Course Introduction, Creative Literacy & Creative Confidence

蔡宗憲 Chung-Hsien Tsai ・ 副教授

南臺科技大學 資訊管理系 ・ Department of Information Management, STUST

核心教材:游伯龍《習慣領域》 × Tina Seelig《真希望我 20 歲就懂的事》

創意思考 ・ Week 1 ・ 課程導論、創意素養與創意自信僅供學術研究使用1 / 69

01

課程導論

創意是可被系統化訓練的專業能力

INTRODUCTION ・ 課程導論

創意不是天才專利,而是可被系統化訓練的專業能力

常見的迷思

  • 以為創意是藝術家或天才的專利
  • 把創意看成不可教的靈光乍現
  • 認為自己「天生就沒有創意」

本課程的立場

  • 創意是可訓練、可培養的能力
  • 從認知自我心智限制開始
  • 引入史丹佛「創意引擎」概念

本週目標——激發跨越傳統思維的「創意自信」,為後續發想技法與 AI 工具打下基礎。

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DEFINITION ・ 定義

創意思考是既有知識的重組,不是無中生有

CREATIVE THINKING ・ 創意思維

人腦對客觀事物本質屬性與內在聯繫的概括與間接反映,能揭示內在聯繫、指引對問題產生前所未有的新解釋。

應摒棄的迷思

  • 創意全憑直覺、無中生有
  • 只是天馬行空的想像

正確的認知

  • 人類智力高度發展的產物
  • 產生具社會意義、能解決問題的成果

創意是一項能透過練習與工具輔助來提升的實用技能。

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PROBLEM-SOLVING ・ 問題解決

創造力的核心功能就是問題解決

1

大腦是創意機器

我們說出的每一句話都是獨特的;大腦本身就是一台極具潛力的創意機器

2

傳統教育的扼殺

過度強調單一標準答案、選擇題式測驗,無形中扼殺與生俱來的創意本能

3

本課的第一任務

重新找回這台創意機器的鑰匙,把限制與挑戰轉化為激發創意的契機

參考文獻:Seelig, T. (2012). InGenius: A Crash Course on Creativity. HarperOne.

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02

Wallas 創造思考四階段

好點子並非一蹴可幾

WALLAS MODEL ・ 四階段歷程

好點子並非一蹴可幾,需經歷四階段認知演進

1

準備期 Preparation

從舊經驗發現新問題、大量蒐集資料

2

醞釀期 Incubation

交由潛意識持續運作、醞釀求解

3

豁朗期 Illumination

靈光一閃,解答突然浮現

4

驗證期 Verification

邏輯評估與實驗,驗證合理性

拆解四階段,就能有意識地檢視自己在解決問題時究竟卡在哪一個環節。

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STAGE 1 ・ 準備期 Preparation

創新必建立在舊經驗之上——準備期決定創意天花板

  • 創造絕非無中生有,所有創新都建立在舊有經驗的基礎上
  • 從舊經驗中發現新問題,並開始大量蒐集相關資料
  • 包含廣泛閱讀、向專家提問、團隊討論與深度實地探索
  • 在產品開發中,這就像市場調查或使用者需求分析

準備期的資訊輸入太少或過於狹隘,後續的創意產出必然受到侷限。

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STAGE 2 ・ 醞釀期 Incubation

最易被忽略的醞釀期,卻是創意迸發的關鍵

  • 千方百計思考卻不得其解、陷入瓶頸時,別停止思考
  • 把問題交由大腦的「潛意識」持續運作、醞釀與求解
  • 暫時轉移注意力、放鬆心情,減少邏輯框架的過度干擾
  • 創造性概念往往需要一段醞釀才成熟,學會容忍空白期

此時並非停止思考,而是讓潛意識不受邏輯干擾地自動重組與連結。

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STAGE 3 ・ 豁朗期 Illumination

靈光一閃的 Aha moment,完全仰賴前兩階段的積累

  • 經過漫長準備與潛意識醞釀,解答在不經意的瞬間突然浮現
  • 常發生在放鬆狀態,或外界給予一個微小刺激時
  • 特徵是突破先前的思維盲點,找到全新的切入角度
  • 靈光乍現完全仰賴前兩階段的扎實積累

沒有準備與醞釀,就不會有真正的豁朗。

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STAGE 4 ・ 驗證期 Verification

創意必須通過邏輯與實驗驗證,否則只是空想

  • 靈感產生後不能停留在想像,須經邏輯判斷、客觀評估或實驗
  • 在設計思考中,相當於原型製作與測試的過程
  • 無法通過現實檢驗、缺乏可行性的創意,就只是空想
  • 驗證期把發散創意收斂為具體可執行的方案

依驗證結果可能再回到準備期,形成持續精進的迴圈。

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CASE ・ 案例:阿基米德

阿基米德發現浮力,是四階段歷程的完美展現

1

準備期

蒐集黃金重量、體積等知識,思索測量不規則物體體積

2

醞釀期

苦思冥想仍無解,連洗澡時潛意識都在處理難題

3

豁朗期

踏入浴盆見水溢出,大喊 Eureka!我找到了

4

驗證期

將皇冠與等重純金入水實驗,成功驗證假設

參考文獻:改編自古希臘科學史經典案例(阿基米德與浮力原理)。

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REFLECTION ・ 自我反思

多數人急於跳過醞釀,直接從準備衝向驗證

常見卡點一

急於從「準備期」直接跳到「驗證期」,試圖強行產出答案,忽略了「醞釀」的重要性。

常見卡點二

有很多靈感(豁朗),卻缺乏耐心去進行實際的「驗證」,讓好點子停在腦中。

卡關時學會退一步,給大腦正確的運作空間。

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03

習慣領域

看見大腦的無形電網

HABITUAL DOMAINS ・ 習慣領域

「人性軟體」讓我們反應快,卻也是創新最大枷鎖

人性軟體的優勢

  • 長期生活學習形成穩固神經電路
  • 日常中快速、低耗能地反應
  • 幫助我們高效應對熟悉情境

同時付出的代價

  • 成為阻礙創新的最大枷鎖
  • 決策與行為高度受其制約
  • 「命好不如習慣好」的深層意涵

參考文獻:跨維度認知重構:從習慣領域到創意引擎的系統性演進與全球教育範式變革研究報告. (n.d.).

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HD BOUNDARY ・ 習慣領域邊界

大腦的無形電網,總走電阻最小的熟悉路徑

習慣領域「之內」

  • 感到安全、自在
  • 反應迅速、直覺流暢
  • 專家在自己領域內如魚得水

習慣領域「之外」

  • 感到焦慮、抗拒
  • 甚至對新解法視而不見
  • 跨界挑戰時可能顯得笨拙

創意的首要任務——覺察並有意識地突破自己習慣領域的邊界。

參考文獻:跨維度認知重構:從習慣領域到創意引擎的系統性演進與全球教育範式變革研究報告. (n.d.).

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EIGHT REGULARITIES ・ 八大通性

八大通性是生存機制,卻在創新時變成思維盲點

1

相似性

傾向尋找相似資訊

2

接觸性

受時空接近事物影響

3

替代性

追尋易達成的替代方案

4

關聯性

沿固定舊有聯想連結

5

習慣性

重複行為變自動反應

6

對比性

藉顯著差異強化感知

7

互補性

不同領域結合補短板

8

目標引導

明確目標集中能量

這些通性本質中性,是演化來降低生存能耗的機制——創新時卻成盲點。

參考文獻:跨維度認知重構:從習慣領域到創意引擎的系統性演進與全球教育範式變革研究報告. (n.d.).

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REGULARITY 1–2 ・ 相似・接觸

相似性築起同溫層,接觸性把你鎖在狹小圈內

相似性 Similarity

  • 傾向尋找與現有知識相似的資訊
  • 產生「同溫層效應」
  • 固化既有思維、拒絕新穎創意

接觸性 Proximity

  • 受時空接近的事物影響
  • 「近朱者赤,近墨者黑」
  • 只接觸同群人則被鎖在小圈

參考文獻:跨維度認知重構:從習慣領域到創意引擎的系統性演進與全球教育範式變革研究報告. (n.d.).

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REGULARITY 3–4 ・ 替代・關聯

替代性讓你過早妥協,關聯性可能困於舊聯想

替代性 Substitution

  • 原目標受阻時找易達成的替代
  • 是創意轉向的基礎
  • 但常導致過早妥協、放棄突破

關聯性 Association

  • 概念間連結構成聯想網絡
  • 是創意組合的心理基礎
  • 困於舊聯想則缺乏原創性

參考文獻:跨維度認知重構:從習慣領域到創意引擎的系統性演進與全球教育範式變革研究報告. (n.d.).

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REGULARITY 5–6 ・ 習慣・對比

習慣性是創新最大阻力,對比性可成破局觸發點

習慣性 Habituation

  • 重複行為演變為自動化直覺
  • 大幅降低大腦運作能耗
  • 「以前這樣做,現在也這樣做」

對比性 Contrast

  • 透過顯著差異強化感知
  • 可作為破局思維的觸發點
  • 刻意從對立面尋找契機

參考文獻:跨維度認知重構:從習慣領域到創意引擎的系統性演進與全球教育範式變革研究報告. (n.d.).

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REGULARITY 7–8 ・ 互補・目標

互補性靠團隊多元,目標引導強迫走出舒適圈

互補性 Complementarity

  • 不同習慣領域結合可補短板
  • 現代創新強調團隊多元
  • 跨學科協作擴展創意邊界

目標引導 Targeting

  • 明確目標集中心理能量
  • 驅動習慣領域擴展
  • 具挑戰目標逼大腦走出舒適圈

參考文獻:跨維度認知重構:從習慣領域到創意引擎的系統性演進與全球教育範式變革研究報告. (n.d.).

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TOOLBOX 1 ・ 光明心態

光明心態是驅動人性軟體優化的原動力

消極/防衛心態

  • 面對未知或失敗時退縮
  • 習慣領域迅速萎縮
  • 拒絕任何新資訊進入

光明心態

  • 重視理想的習慣領域特質
  • 接納挑戰、容忍模糊地帶
  • 保持開放、願意承擔風險探索

光明心態,正是本週核心主題「創意自信」的基礎。

參考文獻:跨維度認知重構:從習慣領域到創意引擎的系統性演進與全球教育範式變革研究報告. (n.d.).

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TOOLBOX 2–3 ・ 方法・智慧

擴展基本法靠刻意破常規,深度智慧靠覺學用享

工具箱二:擴展基本法

  • 主動進行學習與模仿
  • 刻意打破常規、換條路回家
  • 以微小刻意改變破除電網束縛

工具箱三:深度智慧

  • 追求洞察力的昇華
  • 覺、學、用、享四階段循環
  • 把創意思考內化為新的習慣

參考文獻:跨維度認知重構:從習慣領域到創意引擎的系統性演進與全球教育範式變革研究報告. (n.d.).

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TRANSITION ・ 過渡總結

個人心智重構只是基礎,還需可操作的系統架構

我們已經走過

  • Wallas 創造思考四階段歷程
  • 游伯龍習慣領域與八大通性
  • 光明心態與擴展基本法

接下來要引入

  • 矽谷史丹佛的實務模型
  • Tina Seelig「創意引擎」
  • 內外在要素結合、點燃火花

視野從台灣學者的心智理論,轉向矽谷史丹佛大學的實務模型。

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04

創意引擎

史丹佛的系統模型

INNOVATION ENGINE ・ 創意引擎

創意不是神祕天賦,而是可拆解、可教導的系統

1

Tina Seelig

史丹佛科技創業計畫(STVP)執行長,研究如何培養科學家與工程師的創業精神

2

創意引擎模型

將創意具象化,視為個人內在特質與外在環境交互作用的結果

3

六大維度

呼應習慣領域擴展,提供具體審視自身創新能力的六個維度

參考文獻:Seelig, T. (2012). InGenius. HarperOne.;跨維度認知重構研究報告. (n.d.).

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SIX ELEMENTS ・ 六大要素

內在三 × 外在三,如莫比烏斯環般持續運轉

內在要素(個人心智)

  • 知識 Knowledge
  • 想像力 Imagination
  • 態度 Attitude

外在要素(物理/社會環境)

  • 資源 Resources
  • 棲息地 Habitat
  • 文化 Culture

六個要素缺一不可、牽一髮而動全身,共同構成創新動力系統。

參考文獻:跨維度認知重構:從習慣領域到創意引擎的系統性演進與全球教育範式變革研究報告. (n.d.).

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KNOWLEDGE ・ 內在要素一・知識

知識是啟動創意引擎的燃料

  • 需要深度學科素養與廣泛的跨領域見識
  • 知識是大腦進行「聯想」的原材料
  • 許多突破性創新,來自非該領域專家帶入的跨界知識
  • 保持強烈好奇心,持續擴充你的知識庫

沒有足夠的知識儲備,想像力就會成為無源之水。

參考文獻:Seelig, T. (2012). InGenius: A Crash Course on Creativity. HarperOne.

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IMAGINATION ・ 內在要素二・想像力

想像力是引擎本身,把知識轉化為全新想法

  • 把既有知識轉化為全新想法的能力
  • 透過「重構問題」與「連結不相關事物」實現
  • 懂得翻轉框架、挑戰常規假設,才能看見別人看不見的解法
  • 刻意為自己設下限制,逼大腦在非慣常條件下尋解

訓練想像力的方法之一——刻意設限,逼出突破習慣領域的創意。

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ATTITUDE ・ 內在要素三・態度

態度是引擎的火星塞,決定能否順利點火

  • 特指對「失敗」的耐受度與對「未知」的熱情
  • 良好態度者,把失敗視為寶貴的「數據」(Data)
  • 害怕失敗,習慣領域就保護你留在舒適圈
  • 與游伯龍教授的「光明心態」如出一轍

沒有無畏的態度,即使知識與想像力再多,也跨不出創新第一步。

參考文獻:Seelig, T. (2012). InGenius: A Crash Course on Creativity. HarperOne.

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RESOURCES ・ 外在要素一・資源

知識越廣,越能發現別人未察覺的資源

  • 資源是支持創意的物質基礎:資金、技術、設備、社群網絡
  • 資源與內在的「知識」相互對應
  • 矽谷例:懂創投運作知識者,就能解鎖龐大資金資源
  • 考驗我們如何盤點並槓桿運用周遭的有限資源

創意不只是腦中的想法,更是把不可能化為可能的資源運用。

參考文獻:Seelig, T. (2012). InGenius: A Crash Course on Creativity. HarperOne.

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HABITAT ・ 外在要素二・棲息地

棲息地是想像力的外在顯化,反過來形塑思維

封閉的棲息地

  • 充滿隔閡、封閉的空間
  • 扼殺交流與隨機互動
  • 限制想像力的流動

開放的棲息地

  • 鼓勵隨機互動與跨界碰撞
  • 激發無數想像力與創意
  • 科技公司打造活力遊戲感空間

參考文獻:Seelig, T. (2012). InGenius: A Crash Course on Creativity. HarperOne.

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CULTURE ・ 外在要素三・文化

文化決定你的創新態度能否被群體接受

懲罰失敗的文化

  • 高度懲罰失敗、追求標準答案
  • 消磨員工的創新熱情
  • 再強的態度也被消磨殆盡

容錯試錯的文化

  • 擁抱容錯、鼓勵試錯
  • 提供強大的心理安全感
  • 讓創意的火苗得以燎原

課堂上,我們也要建立一個「不批判、鼓勵大膽發想」的文化。

參考文獻:Seelig, T. (2012). InGenius: A Crash Course on Creativity. HarperOne.

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DYNAMIC LOOP ・ 動態循環

六要素相互依存,沒靈感可能是環境出了問題

1

知識 ↔ 資源

知識解鎖資源,資源又回頭擴充知識,兩者相互滋養

2

想像力 ↔ 棲息地

想像力塑造棲息地,棲息地又激發新的想像力

3

態度 ↔ 文化

態度形塑文化,文化反過來強化個體的創新態度

同時檢視並優化六個維度,讓引擎的每個齒輪順暢咬合。

參考文獻:Seelig, T. (2012). InGenius. HarperOne.;跨維度認知重構研究報告. (n.d.).

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05

創意自信

失敗即數據

CREATIVE CONFIDENCE ・ 創意自信

創意自信——深信自己有能力改變世界並敢於實踐

  • 由設計公司 IDEO 提倡、史丹佛 d.school 廣泛推廣
  • 深信自己能提出創新解決方案,並有勇氣去實踐
  • 不是天生,而是透過一次次發想、試錯、從失敗學習累積
  • 把對未知與失敗的恐懼,轉化為對探索的興奮

關鍵——把對失敗的恐懼,轉化為對探索與實驗的興奮感。

參考文獻:真希望我 20 歲就懂的事:史丹佛大學的創新 × 創意 × 創業震撼課程. (n.d.).

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FAILURE AS DATA ・ 失敗即數據

科學家不說失敗,他們稱之為「數據」

學生的視角

  • 失敗意味著扣分、被否定
  • 害怕出錯而不願嘗試
  • 失去獲取寶貴數據的機會

科學家的視角

  • 實驗未如預期不叫失敗,叫數據
  • 意外數據提供最有趣的線索
  • 指引我們發現真正的運作規律

害怕出錯而不願嘗試,就失去了獲取寶貴數據的機會。

參考文獻:Seelig, T. (2012). InGenius: A Crash Course on Creativity. HarperOne.

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CASE ・ 案例:Instagram

Instagram 從失敗數據中誕生,被十億美元收購

1

起點:Burbn

開發打卡分享位置的 App,未獲預期成功

2

分析數據

發現用戶對打卡冷淡,卻極熱衷照片拍攝分享

3

果斷轉向

捨棄主力功能,全數投入相片分享,造就 Instagram

$10 億最終被 Facebook 以十億美元收購

關鍵動作——把意料之外的結果,轉化為創新的肥料。

參考文獻:Seelig, T. (2012). InGenius: A Crash Course on Creativity. HarperOne.

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FAILURE RESUME ・ 失敗履歷

撰寫失敗履歷,把隱藏的失敗攤在陽光下

  • Seelig 在史丹佛出的一項顛覆性作業
  • 不展示豐功偉業,而是誠實列出過去的重大失敗
  • 在每個失敗事件旁,寫下你學到的寶貴教訓
  • 體會失敗是學習過程中自然且必然的一部分

把失敗攤在陽光下客觀分析,正是重啟創意引擎、打破恐懼的火星塞。

參考文獻:Seelig, T. (2012). InGenius. HarperOne.;跨維度認知重構研究報告. (n.d.).

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CROSS-DISCIPLINARY ・ 跨領域重構

真實問題太複雜,單一專業已無法應付

  • 資管不能只懂程式碼,須懂商業邏輯、使用者心理與視覺設計
  • 這正對應習慣領域的「互補性」通性
  • 主動跳出單一專業框架,學習與不同背景的人溝通
  • 純技術教育已不夠,未來創新者須跨學科整合

未來的創新者,必須具備跨越學科邊界、整合多元知識解決問題的能力。

參考文獻:真希望我 20 歲就懂的事:史丹佛大學的創新 × 創意 × 創業震撼課程. (n.d.).

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T-SHAPED TALENT ・ T 型人才

從只有深度的 I 型,走向深度加廣度的 T 型

I 型人才

  • 只專精於單一領域
  • 深度足夠,但缺乏跨域對話能力
  • 難以與其他領域專家協作

T 型人才

  • 垂直:特定專業的深厚知識技能
  • 水平:跨學科常識與溝通協作能力
  • 最能在團隊中扮演「橋樑」角色

參考文獻:跨維度認知重構研究報告. (n.d.).;真希望我 20 歲就懂的事. (n.d.).

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COLLABORATION ・ T 型協作價值

T 型人才聽懂別人的語言,克服個人盲點

  • 若人人都是封閉的 I 型,會議常淪為各說各話
  • T 型人才具跨域水平溝通,能聽懂其他專家的語言
  • 運用想像力,把不同領域知識進行重構與連結
  • 這種「互補性」是克服個人習慣領域盲點的最佳武器

後續分組專案,請各組成員積極發揮自己的 T 型潛力。

參考文獻:跨維度認知重構:從習慣領域到創意引擎的系統性演進與全球教育範式變革研究報告. (n.d.).

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06

五美元挑戰

重構問題與價值創造

CASE INTRO ・ 案例導入

資源匱乏,往往是逼你跳出習慣領域的最佳催化劑

  • 想像力可透過「限制」來激發
  • 資源的匱乏,是逼我們跳出習慣領域的最佳催化劑
  • 接下來探討史丹佛的經典案例——「五美元挑戰」
  • 展示如何用重構問題與價值創造,把無用資源變成成果

聆聽時請思考:如果是你,你會怎麼做?

參考文獻:真希望我 20 歲就懂的事:史丹佛大學的創新 × 創意 × 創業震撼課程. (n.d.).

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$5 CHALLENGE ・ 任務設定

五美元種子基金,兩小時賺最多錢,三分鐘報告

$5

種子基金

每組一個信封,內含五美元種子基金

2h

限時挑戰

打開信封後,須在兩小時內設法賺到最多錢

3m

全班報告

下週用一張投影片、三分鐘向全班報告做法與成果

這是一個典型的開放性問題——沒有標準答案。

參考文獻:真希望我 20 歲就懂的事:史丹佛大學的創新 × 創意 × 創業震撼課程. (n.d.).

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FRAMED ANSWERS ・ 典型框架

多數人被「五美元」鎖死,忘了動用想像力

  • 第一直覺常落入典型的習慣領域框架
  • 消極做法:買樂透、去賭場試手氣,依賴機率
  • 正規反應:買清潔劑洗車,或買檸檬糖擺攤賣檸檬水
  • 投報率通常很普通,被實體的「五美元」徹底侷限

他們忘了動用創意引擎中更強大的「想像力」去重構問題。

參考文獻:真希望我 20 歲就懂的事:史丹佛大學的創新 × 創意 × 創業震撼課程. (n.d.).

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REFRAMING ・ 重構問題

冠軍團隊,根本沒花那五塊錢

重構前(被鎖死的問題)

「如何使用這五美元?」——焦點放在五塊錢,思維被牢牢鎖死,能創造的實質價值太低。

重構後(REFRAMING)

「如果我們起步時根本一無所有,要怎麼在兩小時內賺到最多錢?」

拿掉五美元的眼罩,習慣領域瞬間大幅擴展,開始觀察環境中真正的商機。

參考文獻:真希望我 20 歲就懂的事. (n.d.).;跨維度認知重構研究報告. (n.d.).

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VALUE CREATION ・ 價值創造

抓住排隊的時間痛點,用零成本時間差創造價值

1

觀察痛點

大學城週末熱門餐廳大排長龍,顧客不耐煩

2

預先卡位

兵分多路,先到各餐廳預訂座位

3

轉賣訂位

用餐時間逼近,把訂位權最高以 $20 賣給顧客

進階版甚至收集餐廳的震動傳呼機與顧客交換——精準抓住使用者的時間痛點。

參考文獻:真希望我 20 歲就懂的事:史丹佛大學的創新 × 創意 × 創業震撼課程. (n.d.).

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CHAMPION ・ 冠軍團隊

冠軍發現最有價值的隱藏資源——三分鐘報告時間

  • 超越代排思維,發現被所有人忽略的隱藏資源
  • 史丹佛學生是矽谷企業極欲招募的對象
  • 把課堂的三分鐘報告時間,賣給求才公司
  • 報告當天播放該公司的招募廣告
$600把三分鐘報告時間賣給求才公司,達成無限大投報率

完全打破作業本身的預設框架,達成無限大的投資報酬率。

參考文獻:真希望我 20 歲就懂的事. (n.d.).;跨維度認知重構研究報告. (n.d.).

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PAPERCLIPS ・ 十個迴紋針

十個迴紋針證明:想像力與行動力才是關鍵

  • Seelig 後來改版:發給每組十個迴紋針,數天內發揮最大價值
  • 靈感來自部落客用一根紅色迴紋針換到一棟房子的故事
  • 有人以物易物換到遠超迴紋針價值的物品
  • 也有人用微小資源發起極具社會影響力的公益活動

資源多寡不是決定成敗的關鍵,想像力與行動力才是。

參考文獻:真希望我 20 歲就懂的事:史丹佛大學的創新 × 創意 × 創業震撼課程. (n.d.).

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REFLECTION ・ 案例反思

問題愈大,機會也愈大

  • 機會無所不在——周遭充滿各種未被解決的痛點
  • 從日常瑣事到全球議題,都是潛在的機會
  • 面對限制別急著用標準模式,退後一步重新定義問題
  • 看似無解的困境,換個視角就能發現隱藏的巨大機會

創投家 Khosla:「沒有人會付錢請你解決不是問題的問題。」

參考文獻:真希望我 20 歲就懂的事:史丹佛大學的創新 × 創意 × 創業震撼課程. (n.d.).

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07

總結與課後任務

從覺察到行動

SUMMARY ・ 本週總結

從覺察到行動:本週的一次認知洗禮

1

Wallas 四階段歷程

好點子需時間醞釀

2

習慣領域 八大通性

看清思維被束縛

3

創意引擎 六大要素

內在心態+外在環境

4

創意自信 失敗即數據

Instagram/失敗履歷

5

五美元 重構問題

打破框架創造價值

打破框架與重構問題,能帶來多麼巨大的價值。

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ASSIGNMENT 1 ・ 習慣領域自我診斷

任務一:列出三個最強習慣,診斷它如何限制你

✍️ Practice
  1. 1反思學習、工作或生活中的日常行為
  2. 2具體列出三個你最強烈的習慣(如:問題先查 Google 第一頁)
  3. 3用「八大通性」分析:這些習慣如何限制了你的視野?
  4. 4目的是啟動「元認知」,這是邁向專家思維的第一步

⏱ 課後完成 ・ 📎 學習單①(期末反思的前測基線)

啟動你的元認知——這是邁向專家思維的第一步。

參考文獻:跨維度認知重構:從習慣領域到創意引擎的系統性演進與全球教育範式變革研究報告. (n.d.).

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ASSIGNMENT 2 ・ 微型破除慣性計畫

任務二:設計一週的反向行動,打破一項慣性

✍️ Practice
  1. 1針對自我診斷中的一項限制性習慣
  2. 2設計簡單、具體、可立即執行的反向行動
  3. 3例:改走陌生路線、邀一位跨系所同學共進午餐
  4. 4下週上課前,把嘗試過程與感受寫成簡短日誌

⏱ 一週執行 ・ 📎 簡短日誌

改變思維的第一步總是最難,但踏出去就會看見不同風景。

參考文獻:跨維度認知重構:從習慣領域到創意引擎的系統性演進與全球教育範式變革研究報告. (n.d.).

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PRE-QUIZ ・ 課前小測驗

荒島上的排球,列出 20 種非傳統用途

✍️ Practice
  1. 1如果你被困在荒島上,手邊只有一個排球,請列出這個排球的 20 種非傳統用途。
  2. 2測驗目的:測試你能否擺脫物件「預設用途」的束縛(打破習慣領域),作為進入發散思維訓練的暖身。

⏱ 下週上課前 ・ 📎 一張清單,20 條

下週上課,我們請幾位同學分享最瘋狂的想法。

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TEAM ・ 小組任務

用互補性原則組隊,避免同溫層盲點

  • 本學期創新專題以小組形式進行,橫跨未來 18 週
  • 利用課餘時間開始尋找專題戰友
  • 運用「互補性」原則,找背景專長或思維與你不同的同學
  • 組建由多個不同「T 型人才」構成的多元團隊

多元性是激發創新的重要催化劑——避免找同質性太高的夥伴。

參考文獻:跨維度認知重構:從習慣領域到創意引擎的系統性演進與全球教育範式變革研究報告. (n.d.).

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CHECKLIST ・ 學習檢核表

下課前自我檢核:六個核心重點你掌握了嗎?

1

四階段

能說出 Wallas 創造思考的四個階段

2

習慣領域

理解 HD 及它如何限制創新

3

八大通性

能舉出至少三個通性的例子

4

六大要素

清楚創意引擎的內外在要素

5

失敗履歷

了解為何寫、如何把失敗當數據

6

T 型人才

知道它對團隊協作的價值

有任何不清楚的地方,歡迎隨時向我提問。

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08

課堂交流與延伸

把概念帶回你的專業現場

Q&A ・ 課堂交流

習慣領域與創意引擎,理解上有困難嗎?

QUESTION 1

針對今天的「習慣領域」或「創意引擎」,理解上是否有遇到困難?

QUESTION 2

聽完五美元挑戰後,對於「如何把限制轉化為機會」,有沒有同學想分享類似經歷?

QUESTION 3

系統開發常面對資源限制——你認為它是阻力,還是逼你寫出更精簡架構的助力?

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Q&A ・ 引導討論

用科學家的角度看待你的 Bug,它提供了什麼數據?

情境引導

在過去的程式設計或專題分組經驗中,你們是否曾因為程式跑不出預期結果而感到極度挫折?

換個角度

如果用科學家的角度看待那次 Bug,它提供了什麼「數據」?讓你學到哪些特定的語法邏輯盲點?

參考文獻:Seelig, T. (2012). InGenius: A Crash Course on Creativity. HarperOne.

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EXTENSION ・ 延伸思考

你的垂直條是技術,水平條該補哪些能力?

你的「垂直條」

  • 程式撰寫
  • 資料庫管理
  • 系統分析

該補的「水平條」

  • 心理學:同理使用者需求
  • 財務知識:評估商業價值
  • 溝通力:推動 AI 轉型專案

隨時把自己定位在 T 型框架中,思考如何透過這門課擴展水平知識面。

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EXTENSION ・ 在地實踐

改變不了硬體,就從小組微文化做起

  • 回看校園:現有環境與實驗室配置,助益還是限制想像力?
  • 外在環境有時很難瞬間改變
  • 但可在專案討論中建立「Yes, and…」的積極接納文化
  • 從改變小組內部的微文化做起,打造自己的創新棲息地

建立「Yes, and…(是的,而且…)」的積極接納文化。

參考文獻:跨維度認知重構:從習慣領域到創意引擎的系統性演進與全球教育範式變革研究報告. (n.d.).

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EXPECTATION ・ 教師期許

在這裡犯錯、提出荒謬想法——不用選擇題評量

  • 這不是一門單向聽講的傳統課程
  • 我期待你們在這裡犯錯、提出看似荒謬的想法
  • 不用選擇題評量;價值取決於你願意投入多少心力挑戰自己
  • AI 時代,缺乏原創思維的常規工作將輕易被取代

唯有具備跨領域整合與創意問題解決能力的人,才能主導未來。

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READING ・ 閱讀建議

兩本核心讀物:《習慣領域》×《真希望我 20 歲就懂的事》

游伯龍《習慣領域》

  • 人性軟體與八大通性的原典
  • 教你破除思維慣性
  • 理解命好不如習慣好的深意

Seelig《真希望我 20 歲》

  • 史丹佛創新課程的實務案例
  • 更多類似五美元挑戰的故事
  • 期中期末專題發想的好素材

參考文獻:真希望我 20 歲就懂的事:史丹佛大學的創新 × 創意 × 創業震撼課程. (n.d.).

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INTEGRATION ・ 整合回顧

習慣領域是底層限制,創意引擎是升級模組

習慣領域(游伯龍)

  • 像大腦作業系統的底層限制
  • 八大通性是預設的運算邏輯
  • 必須先覺察並解開它的束縛

創意引擎(Seelig)

  • 提供六個具體升級模組
  • 知識・想像・態度・資源・環境・文化
  • 持續運轉又回頭擴展習慣領域

先解開底層束縛、再運轉升級模組——這是相輔相成的認知演化過程。

參考文獻:跨維度認知重構:從習慣領域到創意引擎的系統性演進與全球教育範式變革研究報告. (n.d.).

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QUOTES ・ 今日金句

命好不如習慣好;問題愈大,機會也愈大

命好不如習慣好
游伯龍教授
  • 主動優化你的人性軟體
  • 才是決定未來成就的關鍵
問題愈大,機會也愈大
創投家 Vinod Khosla
  • 別害怕困難、模糊的挑戰
  • 背後往往藏著最有價值的契機

帶著這兩份信念,展開這學期的創意思考之旅。

參考文獻:真希望我 20 歲就懂的事. (n.d.).;跨維度認知重構研究報告. (n.d.).

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WRAP-UP ・ 本週結束

改變思維的第一步最難,但踏出去滿是驚喜

  • 務必完成個人的「習慣領域自我診斷」
  • 確實執行你的「微型破除慣性計畫」
  • 完成「排球的 20 種非傳統用途」腦力激盪小測驗
  • 下週進入 Fundamentals of Creativity:垂直 vs 水平思考

踏出去,你會發現習慣領域之外的世界充滿驚喜——我們下週見!

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Thanks for your attention!

Questions & Discussion

蔡宗憲 Chung-Hsien Tsai ・ 創意思考 Creative Thinking

南臺科技大學 資訊管理系 ・ Department of MIS, STUST

下週主題:Fundamentals of Creativity — 垂直思考 vs 水平思考

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